LEVREAU Ghislain

Mon Parcours

2024

Diplôme d'Ingénieur Informatique

Lieu : Polytech , Marseille Luminy

Obtention du diplôme d'ingénieur informatique avec une spécialisation en Réalité Virtuelle et Augmentée.

2024

Woofing maraîchage

Durée : 1 mois | Lieu : Ferme de Pâques, Belgique

2024

Stage chez JungleVR

Durée : 5 mois | Lieu : Distanciel

Mon stage de fin d'études s'est déroulé à distance au sein de l'entreprise Jungle VR, spécialisée dans le développement d’applications en réalité virtuelle. En tant que développeur Unity, ma mission principale était la création de jeux Casual pour mobile.

Parmi les projets sur lesquels j'ai travaillé :

  • Développement du jeu de ski infini en ligne droite en 3D, Ski Rush. Ce projet m'a permis de travailler sur l'optimisation des jeux pour plateformes mobiles et l'intégration de mécaniques de gameplay simples mais engageantes.
  • Création du Suika Game mobile en 3D, Crazy Cook Fusion. J'ai travaillé sur l'implémentation de systèmes de fusion d'objets et de gestion des interactions utilisateur pour offrir une expérience ludique et intuitive.

Cette expérience chez Jungle VR m'a permis de renforcer mes compétences en développement de jeux mobiles sur Unity, ainsi que de découvrir les enjeux spécifiques du télétravail dans un environnement professionnel.

2023

Cycle d'Ingénierie Informatique | RéVA | 5ème année

Durée : 1 an | Lieu : Polytech, Marseille Luminy

Cette spécialisation en Réalité Virtuelle et Augmentée (RéVA) m'a permis de maîtriser les technologies immersives et interactives. J'ai développé des compétences solides en création de contenus 3D et en programmation d'environnements virtuels.

Durant cette année, j'ai travaillé sur plusieurs projets majeurs :

  • Développement d'un simulateur VR en milieu nucléaire, pour mon projet de fin d'études mettant l'accent sur les aspects de sécurité et de protection.
  • Utilisation d'OpenCV et d'OpenGL pour un projet d'analyse d'image, afin de détecter des formes sur une feuille en temps réel.
  • Création d'un jeu en réalité virtuelle, JungleTown sur Unreal Engine, avec 4 niveaux.
2023

Animateur en accueil de loisirs

Durée : 1 mois | Lieu : Communauté de communes des Gorges de l'Ardèche, Vallon-Pont-d'Arc

2023

Stage chez TURCAN

Durée : 2 mois | Lieu : Mison, France

L'entreprise Turcan, spécialisée dans les travaux publics, a entrepris une transition numérique pour optimiser sa visibilité et sa gestion interne. Ce stage m'a permis de contribuer à deux projets principaux :

  • Création d'un site web Wordpress pour améliorer la visibilité de l'entreprise, en intégrant des sections pour les offres d'emploi et les produits. Utilisation de plugins tels que Elementor et All in One SEO pour optimiser le référencement et la gestion des contenus.
  • Développement d'une application mobile et web pour la gestion des emplois du temps des employés, utilisant un backend en PHP, une base de données MySQL, et un frontend en Angular et Ionic. Cette application permet aux employés de déposer leurs horaires, et aux administrateurs de les valider et de gérer les plannings via un CRUD complet.

Le projet a impliqué le déploiement de l'application sur Android et le web via Hostinger. Le site existant de Turcan a été adapté pour intégrer l'application, améliorant ainsi la gestion des employés et facilitant l'accessibilité.

2022

Cycle d'Ingénierie Informatique | 4ème année

Durée : 1 an | Lieu : Polytech, Marseille Luminy

Année axée sur la formation scientifique et technique avec des cours de programmation avancée (Java), systèmes d'exploitation, bases de données SQL/NoSQL, ainsi que cryptographie et sécurité.

Durant cette année, j'ai réalisé 3 projets intéressants :

  • Développement du jeu Skybound Jump en 3D avec Unreal Engine 5, incluant des niveaux variés, des zones d'effets, des checkpoints, et un boss final à affronter.
  • Création d'un Poster en AR/VR en anglais, qui intègre des éléments interactifs en réalité augmentée et virtuelle pour une présentation immersive.
  • Réalisation d'une version du Jeu de la Vie en Python, JavaScript, et Unity, simulant l'évolution d'une grille de cellules vivantes ou mortes suivant des règles d'automate cellulaire.
2022

Stage chez COME IN VR

Durée : 1 mois | Lieu : Martigues, France

Stage de développeur 3D Unity chez COME IN VR, spécialisé dans la création de simulateurs immersifs en réalité virtuelle pour la formation professionnelle. Ce stage m'a permis d'approfondir mes compétences en modélisation 3D et en développement d'environnements immersifs.

  • Développement sous Unity pour la conception de simulateurs VR.
  • Création d'assets 3D et de textures sur Blender et Substance Painter, intégrés dans Unity.
  • Scripting pour animer les interactions en réalité virtuelle.
  • Conception d'environnements 3D immersifs.
2021

Début du Cycle d'Ingénierie Informatique | 3ème année

Durée : 1 an | Lieu : Polytech, Marseille Luminy

Cette première année de spécialisation en informatique m'a permis d'acquérir des bases solides en développement logiciel (C, C++, R), algorithmique, et sécurité informatique. J'y ai également abordé l'intelligence artificielle, la cryptographie, et l'architecture des ordinateurs.

Durant cette année, j'ai travaillé en groupe sur 2 projets :

  • Réalisation d'un Puissance 4 en C avec interface graphique et IA, développé en groupe.
  • Développement d'une TodoList en JavaScript avec interface en HTML/CSS, backend en Node.js/Express, et base de données MongoDB, respectant le modèle CRUD.
2019

Cycle Préparatoire PeiP

Durée : 2 ans | Lieu : Polytech, Marseille Saint-Jérôme

Préparation intensive aux études d’ingénierie avec une spécialisation progressive en informatique.

2019

Diplôme du Baccalauréat Scientifique

Lieu : Lycée Paul-Arène, Sisteron

Obtention du Bac S, spécialité Physique-Chimie avec mention AB.